No Remorse

(49コメント)  
最終更新日時:
ジャンルLUNATIC
タイトルNo Remorse
アーティスト並木 学 「ケツイ ~絆地獄たち~」
BPM200
対戦相手あかニャン
解禁方法1章エンドチャプター
ジュエル100個消費
株式会社ケイブが開発したアーケード弾幕STG「ケツイ ~絆地獄たち~」より、隠しボス「エヴァッカニア・ドゥーム」戦BGM。隠しボスの正式名称は"光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム"。
このゲームは、特定条件を満たすことでラスボス撃破後も「2週目」をプレイすることになる。更に高難易度の条件を満たすと出現する「裏2週目」へ突入すると、ラスボスの第2形態がなくなる代わりにドゥーム出現が確定する。

その強さはSTG界でも折り紙つきで、こちらがボムを使用するとドゥーム側もボムを発射しダメージを無効化する、一般人には理解できない速さと構成で襲いかかる最終形態時の弾幕(通称:簾)など数々の伝説を残した。
出現条件のあまりの厳しさ、さらにそれを超える弾幕の難易度、現実的なミリタリー系の作風にありながら唯一SF色の強いデザインという特異性、そしてBGM「No Remorse」のインパクトなどから、シューター達の間では畏敬の念を込めてドゥーム様と呼ばれている。残念ながら本作で対戦相手となるのはあかニャンである。
余談
本楽曲とラスボス戦BGM「SCAFFOLD」はメロディや展開がある程度共通しており、同楽曲のセルフアレンジであると言える。他には中盤以降に自機選択時BGM「DOOMSDAY」のメロディが組み込まれている。
また、過去の家庭用移植時の追加要素やアレンジアルバム収録曲としてなど、本楽曲には複数のアレンジ版が存在する。

本楽曲はオンゲキ含む複数の音ゲーに収録されている東方アレンジ曲「最終鬼畜妹フランドール・S」の元ネタの一つであることも一部で知られている。本楽曲の特徴的なイントロメロディがそのまま引用されている。

譜面作者名、楽曲固有称号の元ネタは前述の「裏2週目」だと思われる。
楽曲ジャケットのキャラクターは同作主人公の一人「アリス・ブラックバーン」。


詳細

画像難易度楽曲Lv総ノート数BELL楽曲名譜面定数譜面作者
No Remorse(LUN)LUNATIC14869170No Remorse14.0裏ALLプレイヤーからの挑戦状

攻略等

元のゲームが弾幕シューティングという事もあり、大量の敵の攻撃が降ってくる。
このほぼ全てにプレイヤーが設定したスピードが適応されるため、普段のスピードのままでプレイすると弾がもの凄い速さで飛んできたりする。
対処方法はスピード設定を下げることであり、普段の半分にして様子を見ること。
お勧めのカードはガードスキルを持ったカード。
カードをセットして、少しずつ弾が当たらない位置を覚えるようにするといい。
最終的に弾の当たる回数も減ると思うので、そこでクリア用にカードの一部を攻撃用の物に変えるといい。
オンゲキは音ゲーです




コメント(49)
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コメント

  • 名無しのシューター No.103449123 2018/12/10 (月) 05:44 通報
    ダメージ食らって普通に死ぬことが多いけど、逆に言うとこれを詰めててもレートは下がりにくい
    返信数 (1)
    0
    • × 名無しのシューター No.103449318 2018/12/10 (月) 07:44 通報
      白譜面はレート下がらないから当然ちゃ当然やけどね!
      途中でやられるとジュエルとマニーがもったいない!ってところかな
      0
  • 名無しのシューター No.103430911 2018/12/06 (木) 00:06 通報
    とりあえず三種の神器は揃えた。あとは譜面対策···
    1
  • 名無しのシューター No.103364200 2018/11/20 (火) 12:37 通報
    別ゲーだわ(今更
    0
  • 名無しのシューター No.103357773 2018/11/18 (日) 15:06 通報
    これ裏2周ALL称号とるためにはABFBノーダメ全部同時じゃないとダメなんですかね?
    返信数 (2)
    0
    • × 名無しのシューター No.103359307 2018/11/18 (日) 21:52 通報
      同時でないとダメっぽい
      まあノーダメいけるレベルの腕なら他もついでに出来るが
      0
    • × 名無しのシューター No.103362763 2018/11/19 (月) 22:14 通報
      FBは割とすぐいけるけど
      ABとノーダメがなかなかに難しい
      ABは餡蜜でなんとか
      あとは徐々にガードスキル減らして
      ガード無しでの完走(被弾5発以内)が安定すれば
      裏2周ALLは目前
      0
  • 名無しのシューター No.103343841 2018/11/15 (木) 00:01 通報
    キツイ
    6
  • 名無しのシューター No.103191562 2018/10/27 (土) 06:40 通報
    どれくらいアタックあれば倒せるんですか…?
    返信数 (1)
    0
    • × 名無しのシューター No.103192971 2018/10/27 (土) 08:43 通報
      2個下のコメントの編成ですが、
      攻撃力は831でした。
      スキルは全部ガードです。
      0
  • 名無しのシューター No.103115829 2018/10/07 (日) 22:27 通報
    トリルが苦手なので最初の赤縦連は取れるけれど中盤とラストのトリルがどうしても取れなかったのですが、中盤の方は餡蜜で、ラストの方は両手トリルでもきつかったので4つ階段に読み替えて処理したところABFB出ました
    ご参考までに…
    0
  • 名無しのシューター No.103101262 2018/10/02 (火) 23:17 通報
    ガチャのカード入りますが
    SR咲姫、R咲姫、SR彩花の全ガードで、全超解花ならTS96万程度でも倒せます。
    0
  • 名無しのシューター No.103068416 2018/09/23 (日) 14:01 通報
    なんとか越せたので貼っておきます
    ポイントはRのガードをとにかく強くする事かな
    彩華ちゃんはSRだから2枚交換するだけでも大変だから後回しでも良いと思う
    1
  • 名無しのシューター No.103057334 2018/09/19 (水) 22:34 通報
    ぶっちゃけ完走だけならジュエル交換で得られる葵、彩華、姫でガードを揃えて頑張るだけ
    姫のおかげでかなり完走しやすい環境になった
    姫は全属性ガードだから今後別属性の弾幕避けゲーが出たら使えるのも大きいんで今後も育成したいところ
    4
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