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  • 名無しのシューター No.102934308 2018/08/17 (金) 17:41 通報
    [自称・超絶最強、登場!]高瀬梨緒
    レアリティ:R、属性:AQUA、スキル種別:ASSIST、キャラ:[[高瀬梨緒]]、学校:奏坂高校、学年:2年生、登場日:2018.07.26、★1MAX攻撃力:227、スキル:SIDE-Rアシスト +5(ノーツ【SIDE-R】を自動で攻撃する(改行)自身の攻撃力5%アップ)、入手方法:第1章チャプター4(ジュエル75個で購入)、カード番号:1.00-0037
    です。ページ作成お願いします
    1
  • 名無しのシューター No.102930947 2018/08/16 (木) 18:44 通報
    プレミアムの育成報告
    自分 25レベルが30レベル 5スタック
    フレ 1レベが11レベル 35レベが40レベル 5スタック
    レベル上がった時にゲージが残ってたので0.5曲分の経験値も入ってると思う
    0
  • 名無しのシューター No.102921624 2018/08/14 (火) 12:40 通報
    キャラクター経験値
    Lv39から49→50時まで3曲(SR,SSR)
    Lv50から54→55時まで4曲(SRで確認)
    2
  • 名無しのシューター No.102905080 2018/08/10 (金) 16:39 通報
    コミケで配られたオンゲキのパンフ
    ・「ONGEKI Vocal Collection 01」発売決定
    ジャケットイラストを使ったオンゲキカード1枚(全3種からランダム)、「スターチケット」コード1点等、豪華特典も満載
    曲はSTARTLINER、Perfect Shining!!、みんなHappy!!、Zest of Blue
    インストとゲームサイズ、スタートライナーのソロver.含め15トラック
    返信数 (1)
    0
    • × 名無しのシューター No.102905084 2018/08/10 (金) 16:40 通報
      ・「ONGEKI Vocal Collection 01」発売記念イベント開催
      参加配布対象のゲーマーズで上記のボーカルコレクション01を予約(全額内金)・購入すると先着でイベント参加券が貰える
      場所はAKIHABARAゲーマーズ本店
      10/13 11:30開場12:00開演13:00終了予定
      10/14 18:00開場18:30開演19:30終了予定
      0
  • 名無しのシューター No.102901415 2018/08/09 (木) 22:51 通報
    8/9から追加されたガチャ第2弾の排出一覧を上げます。
    編集などご自由にどうぞ
    返信数 (2)
    0
    • × 名無しのシューター No.102901423 2018/08/09 (木) 22:52 通報
      2ページ目
      0
      • × 名無しのシューター No.102901431 2018/08/09 (木) 22:53 通報
        3ページ目
        0
  • 名無しのシューター No.102896032 2018/08/09 (木) 00:42 通報
    バトルスコアの計算式(多少の誤差が出るので要追加検証)
    ([端数込みの与えたダメージ]/150)*(1,000,000/[ノーツ点の合計])
    を1点未満を切り上げ、1ノートごとに加算。
    チュートリアルの場合:
    Tap:15/Hold:6/Side:6/Flick:4なので(15*1+12*0.5+6*2+4*20)=53…[ノーツ点の合計]
    1000000/53≒18867.925
    TapがCriticalなら[攻撃]50*[ノーツ点]1*[判定点]1=50…[与えたダメージ]
    (50/150)*(18867.925)=6289.308、切り上げて6290となる。
    返信数 (1)
    1
    • × 名無しのシューター No.102896058 2018/08/09 (木) 00:50 通報
      ザコとボスとOD (一部要追加検証)
      自身の攻撃力に関わらずボスの出現位置は曲ごとに一定。ただし譜面によって異なる曲があるかもしれない。
      出現時、相手のHPは初期化(100%になる)。
      ザコのHPは撃破するたびに徐々に増えていく。ODには影響しない。
      ボスのHPはおそらく曲・譜面ごとに固定。ODに影響する。
      ODは[ボスに与えたダメージ]/[ボスのHP]-1で計算。
      すなわち、ボスのHPとダメージが同じなら撃破(OD0%)、ボスのHPの2倍のダメージでOD100%、3倍でOD200%、…となる。
      0
  • 名無しのシューター No.102868528 2018/08/03 (金) 18:58 通報
    親密度100達成でキャラプレート入手で2周目
    0
  • 名無しのシューター No.102862602 2018/08/02 (木) 15:57 通報
    Sランクボーダー
    チュウニズムみたいに975,000点ではない模様
    要検証
    0
  • 名無しのシューター No.102861288 2018/08/02 (木) 10:13 通報
    週間ログイン
    オールマイティー15個
    1
  • 名無しのシューター No.102859499 2018/08/01 (水) 23:18 通報
    ゲームシステム>キャラクターの成長 について
    1曲プレイした際に上がる経験値を1とすると、
    120:+1(Lv1/経験値ゲージ無し→Lv2/経験値ゲージ無し)
    550:+5(Lv1/経験値ゲージ無し→Lv6/経験値ゲージ無し)
    5000:+50(Lv1/経験値ゲージ無し→Lv35/経験値ゲージ半分)
    という結果になりました。尚、確認は全てガチャ産SRカードで行いました。
    確認が取れ次第、反映をお願いします。
    返信数 (2)
    2
    • × 名無しのシューター No.102859523 2018/08/01 (水) 23:21 通報
      また、上記結果よりLv21以降で必要経験値が変化することが確認できました(1→2)
      おそらくレベルが上がるに連れて変化するので、情報が出次第反映をお願いします。
      1
    • × 名無しのシューター No.102889813 2018/08/07 (火) 21:54 通報
      Lv39→Lv40の必要経験値が3でした
      1
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