レーティングシステム

(86コメント)  
最終更新日時:

目次

レーティングシステムとは

腕前の指標としてレーティングが存在する。
詳細な仕様は公開されていないため不明だが、有志により研究され、暫定的な計算方法は判明している。

各譜面のレート値計算には内部的に細かく設定された楽曲レベル(譜面定数)が使用されている(同じレベル12表記でも、内部的には12.0だったり12.4だったりする)。
レーティングの値は、譜面定数とテクニカルスコアから算出されている。
スコア970,000で譜面定数と同じ値、SS(990,000)で譜面定数+1、SSS(1,00,000)で譜面定数+1.5、SSS+(1,007,500)で譜面定数+2の曲別レートが獲得でき、その曲別レート40曲ぶんの平均値がレーティングとして表示される。

レーティングの色


レーティングはその値によって色によって表示される。

レーティング
0.00~
2.00~
4.00~
7.00~
10.00~
12.00~
13.00~
14.00~
14.50~
15.00~

計算方法

オンゲキにおけるレーティングの算出方法はほぼ判明しており、同開発チーム制作のCHUNITHMと同じ計算システムだと予想されている。
テクニカルスコアと曲の難易度(譜面定数)によって算出される。
40曲の曲別レートの平均値がレーティングとして表示され、その40曲は、BEST枠30曲、RECENT枠10曲から成り立っている。

曲別レートの計算方法

スコア970,000で譜面定数と同じ値、SS(990,000)で譜面定数+1、SSS(1,000,000)で譜面定数+1.5、SSS+(1,007,500)で譜面定数+2の曲別レートが獲得できる。
基準点(970k,990k,1000k,1007.5k)と基準点の間のスコアは一次関数状に変化する。
SSS+以上は加算されない。

ランク加算値上がり幅
SSS++2.0これ以上上昇しない
score150上昇につき
レート値0.01上昇
SSS+1.5
score200上昇につき
レート値0.01上昇
SS+1.0
score200上昇につき
レート値0.01上昇
S±0
score175下降につき
レート値0.01下降
AAA-1.714285714...
AA-4.0
不明
A不明

例 譜面定数12.5の場合
スコア990,000で 譜面定数12.5+スコア分1.0 で13.5
スコア994,000で 譜面定数12.5+スコア分1.2 で13.7
スコア1,000,000で 譜面定数12.5+スコア分1.5 で14.0
スコア1,003,000で 譜面定数12.5+スコア分1.7 で14.2
スコア1,007,500で 譜面定数12.5+スコア分2.0 で14.5
スコア1,009,000で 譜面定数12.5+スコア分2.0 で14.5

BEST枠

最も高い30曲の曲別レートの合計値。同じ譜面がかぶることはできない
オンゲキネットに表示されている「レートに関係する曲」というのはこのBEST枠内の曲が曲別レートが高い順に並んでいる。
LUNATIC譜面も対象となる。
同じ曲であってもLUNATIC譜面は別曲扱いとなる。(例:初音ミクの激唱のMASTERとLUNATICの両方がBEST枠に入る)

RECENT枠

最近プレイした50曲(曲数要検証)の中で最も曲別レートが高い10曲の合計値。同じ譜面でもかぶることができる
LUNATIC譜面は対象とならない。

譜面定数

譜面定数とは

譜面定数とは、曲ごとに定められた実際の表示よりも細分化された難易度のことである。
難易度12の場合、譜面定数は12.0~12.6まで0.1ずつ分けられている。
12+だと12.7~12.9である。

一覧表

現在判明している譜面定数一覧(変動する場合あり)

※未確定一覧に書かれている定数の一部は確定ではなく、予想値です。
利用は自己責任でおねがいします。

譜面定数未確定一覧
(これらの楽曲は定数が入力されていますが、オンゲキネットからの予想値ですので未確定です)
LUNNo Remorse
MAS
EXPCyberozar / ブツメツビーターズ / P!P!P!P!がおー!! / 脳漿炸裂ガール
最終更新 2018/09/08
レート計算が正しくできなかったので、EXP楽曲では未確定の楽曲の中に誤りがある可能性があります。引き続き新規垢での調査を進めてください。

譜面定数一覧についてはこちら


コメント(86)
Twitter

コメント

  • 名無しのシューター No.103311164 2018/11/07 (水) 21:49 通報
    よくレートの前に「Max」ってつけてる人いるけど、あれってどういう意味なんですか?
    返信数 (2)
    0
    • × 名無しのシューター No.103311306 2018/11/07 (水) 22:05 通報
      現在の自分のレートはリーセント枠によって下がる場合があるので、現在のレートではなくて
      今までで自分が出せたレートの最大値はって事でMAXを付けてる
      というかオンゲキNETにも現在レートの右に(MAX ○○.○○)って表示されてるけど、その部分の事
      0
      • × 名無しのシューター No.103312014 2018/11/07 (水) 23:57 通報
        なるほど、そういう事でしたか。解決しました。素早いコメントありがとうございました。
        0
  • 326 No.103171479 2018/10/25 (木) 16:49 通報
    レーティング減るシステムは勘弁してほしいですね。気軽にプレイできない。
    返信数 (3)
    1
    • × そあ No.103171558 2018/10/25 (木) 17:19 通報
      そういうものなので諦めましょう。
      気軽にやって落ちるようなレートだと、ちょっと背伸びしてるかなって思いますが。
      4
    • × 名無しのシューター No.103171668 2018/10/25 (木) 18:06 通報
      私も下がることが堪えるというのは舞で経験したので気持ちはわかります。が、そういうものだと受け入れるのも大事だと思いますよ。
      私としては、「毎日必ずできるわけでも(長期離れていたり等)、出来たとして毎日同じような調子だとも限らない部分を出せる」という意味で、リーセントというものを良く評価しています。
      あと考え方の問題ですが、"下がる仕様"では無く"調子が良ければ盛れる仕様"だと思っています
      5
    • × 名無しのシューター No.103171812 2018/10/25 (木) 18:48 通報
      下がるのを気にしてるって事は、レーティングを中心に考えてるから
      ちゃんと実力があれば下がったところで別の曲をやれば直ぐ元に戻るから、一切気にする必要なし
      極端なことを言うと、定数最大値でレーティング理論値を取った後に、それ以外の曲を遊び続ければ下がるんだから考えるだけ無駄
      別の言い方をすれば、選曲によって変わるものを気にしてるより、出来ない曲の譜面を見て対策考えてた方がまだ意味ある
      4
  • 名無しのシューター No.103156208 2018/10/21 (日) 09:05 通報
    緑や黄でも同様の計算方法でいいの?
    低レベルになるとマイナスまで振り切ることもあるけど…
    返信数 (1)
    0
    • × 名無しのシューター No.103156509 2018/10/21 (日) 11:27 通報
      オンゲキではわかんないけどチュウニズムだと譜面定数4.9以下(=レベル4以下)からマイナス値が出ないように計算方法が変わってるらしい
      0
  • 名無しのシューター No.103152593 2018/10/20 (土) 09:18 通報
    AAAの値が汚くて本当にコレで合ってるのか気になって仕方ないんだけど-2でS~AAA間は150点ごとにレート値0.01変動とかの可能性はないのかな?
    返信数 (1)
    1
    • × 名無しのシューター No.103153111 2018/10/20 (土) 12:40 通報
      そもそもAAAでのレート値が設定されてなくてAAからSまで一直線らしいからこれでいい
      0
  • 名無しのシューター No.103126094 2018/10/11 (木) 18:42 通報
    BEST枠の説明見て思ったんですが、これ同じ曲のMASTERとEXPERTって同時に入るんですかね
    返信数 (2)
    1
    • × 名無しのシューター No.103126147 2018/10/11 (木) 18:57 通報
      入るはずですよ。
      同じ曲が入らないのではなく、同じ譜面が入らない…と認識してもらえれば。
      0
      • × 名無しのシューター No.103129119 2018/10/12 (金) 19:53 通報
        「同じ曲であってもLUNATIC譜面は別曲扱い」とあったので他はどうなのかと気になって…返答ありがとうございました
        1
  • Mikaz-K! No.103020076 2018/09/08 (土) 23:12 通報
    RECENT枠の考察について。
    チュウニズムのシステムでは「SSS以上のスコアはRECENT枠の曲数にカウントされない」というものがあります
    オンゲキも同様のものを採用している可能性が高いと思われます。
    私の仮説は「上位10譜面に入らない場合であってもSSS+以上であれば加算されない」です、じょーきょーさんのSSで57曲目まで残っていたというのも、低難易度をSSS+でクリアしたという状況があれば説明できそうです
    返信数 (4)
    1
    • × じょーきょー No.103021520 2018/09/09 (日) 11:25 通報
      チュウニズムのRECENTのシステムをググっても見つけられなかったのですが、カウントしないシステムがあるのですね。
      直近の70曲ほどはSSS+に乗ってないので、カウントされない基準は1007500点ではなく、オンゲキのSSS(1000000)の方がありえそうな気がします。
      あとすごい重要情報を書き忘れていたのですが、同時刻に53曲前の曲が残っていなくて、54曲前の曲が残るという逆転現象を観測しているので、いくつかの複合的なルールが組み合わさっているかもしれません。
      0
      • × 名無しのシューター No.103055524 2018/09/19 (水) 12:06 通報
        SSS+で難易度12の曲をクリアしてレート下がった報告ありますよ
        0
      • × 名無しのシューター No.103055822 2018/09/19 (水) 14:23 通報
        一つの仮説としてです。検証も何もしていませんことはご理解ください。
        SSS+で譜面定数+2.0の楽曲レートがもらえるなら
        譜面定数が自分の現レートより-2.0以下の譜面でSSS(1,000,000)以上を取っている限り、リーセント枠にはカウントされないのではないかと予測します。
        2
      • × Mikaz-K! No.103058819 2018/09/20 (木) 13:49 通報
        鳥+レート下がりは、どこかに画像あります?あれば有力な情報になり得るので、URLだけでも貼っていただけるとありがたいのですが…!
        0
  • 名無しのシューター No.103052811 2018/09/18 (火) 16:06 通報
    激唱の紫と激唱のルナはベスト枠では別曲として扱われるのでしょうか?
    返信数 (1)
    0
    • × 名無しのシューター No.103053349 2018/09/18 (火) 18:41 通報
      選曲画面で別曲として扱われてるのと同じように別曲扱いです
      0
  • 名無しのシューター No.103022868 2018/09/09 (日) 18:03 通報
    AAで-4.0って誰がどうやって出したん?
    返信数 (2)
    0
    • × じょーきょー No.103023955 2018/09/09 (日) 22:39 通報
      このコメント欄に8/13にRKS*Vさんが書いてますね、おそらく譜面定数既知の譜面でゲストプレイを使ったのではないでしょうか
      0
      • × RKS*V No.103034895 2018/09/13 (木) 10:47 通報
        その通りです。
        レート値変動から複数の候補を挙げて計算したところ、AAランクジャスト(90満点)で-4.0以外ではレート変動が一致しなかったのでこのような結果になっています。
        2
  • 名無しのシューター No.103022670 2018/09/09 (日) 16:54 通報
    先にやった 1006000がリーセント枠に載って、直後にやった同曲の1008000が枠に載らないといった現象を最近よく目にする。どういうことなんだ…?
    返信数 (1)
    2
    • × じょーきょー No.103023938 2018/09/09 (日) 22:34 通報
      同曲同譜面で、直後というのが間に1曲も入っていないのであれば、バトルポイントとかが関係してる可能性を考えた方がいいのかもしれませんね。編成を変えてたりしませんか?
      0
  • じょーきょー No.103019579 2018/09/08 (土) 20:57 通報
    SSで57曲目まで残っていた曲を見つけたので下の仮説は間違っていると証明されました()
    一応次の仮説も出てます。
    譜面定数+補正値の大小で生存期間が変わるというものです。
    今までのものを書いておくと、
    13.66 57曲目現在残存
    13.62 58→59で消滅
    13.55 51→52で消滅
    13.36 51→52で消滅
    13.6って丁度13と13+の境目だからそれっぽい感じはします。
    1

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

今後表示しない

名前
コメント(必須)
(300文字まで)

必ず「Gamerch ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。
画像
sage機能

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

削除しました。
 このWikiに関するツイート  閉じる
1件の新しいツイートがあります
  • 関連するツイートはありません
 古いTweetをもっと見る   閉じる

このページをシェアしよう!

メニュー  

情報は各ページへ!

データベース(DB)型のページは、スマートフォンでも編集可能です!

基本メニュー

設置店舗

設置店舗

イベント等

お知らせ
11/8マイリスト解放4曲
11/1このすば2 コラボ (25コメ) 
新曲4曲追加 (25コメ) 
10/25マイリスト解放5曲
10/18新チャプター&楽曲追加!
+マイリスト解放7曲 (26コメ)
10/4新曲3曲追加(解禁不要)
東方紅魔郷
ランキングイベント
+楽曲2曲追加 (271コメ)

開催中
11/29まで
このすば2 コラボ (25コメ) 
maimaiのでかアイコンのみ継続?
チュウマイとの連動 (24コメ)
無期限
東方Project コラボ (49コメ)
開催予定
9/1~2019/1/8(ゲーマーズにより異なる)
謝音祭 全国キャラバン
全国で開催する特別版ミュージアム


楽曲情報

詳細グループ

キャラクター

キャラクター一覧 コラボキャラ一覧

スキル

カード

ガチャ

終了したガチャプリント一覧

その他

掲示板

Wikiメンバー

編集テンプレート
Wikiガイド

外部リンク

他wikiリンク
左サイドメニューの編集

サイト内ランキング
雑談 掲示板
ゲームシステム
オンゲキ 楽曲一覧(Lv順)高難易度
4 よくある質問
5 この素晴らしい世界に祝福を!2(イベント)
6 レーティングシステム
7 楽曲一覧
8 攻略テク・小ネタ
9 チャプター一覧
10 称号一覧
goodランキング
お空のてっぺん目指してGO-oooooooooo AAAAE-.. 18
いちげき!を見て思ったけど…、やっぱり梨緒.. 13
キャラ間の絡みといえば、梨緒と莉玖と椿の馴.. 8
4 エロゲーとギャルゲーは似ているようで全然違.. 7
5 はぁ…散々だYo-oooooooooo AAAAE-A-A-I-A-U- .. 7
6 更新が無い週でも「イチゲキ」があるお陰で生.. 7
7 ちょっとまって…ブツメツは弱ではないだろう…。 6
8 おまえらがブレパ大好きだってことはわかった 5
もっと見る
最近の更新

4時間まえ

6時間まえ

9時間まえ

10時間まえ

13時間まえ

14時間まえ

新規作成

2018/11/07 (水) 15:59

2018/11/07 (水) 13:25

2018/11/01 (木) 22:35

2018/11/01 (木) 18:50

2018/11/01 (木) 18:44

注目記事
【ましろウィッチ】リセマラ当たりランキング ましろウィッチ攻略wiki
【プレカトゥスの天秤】リセマラ当たりランキング プレカトゥスの天秤攻略wiki
【ゆるゲゲ】リセマラ当たりランキング ゆる~いゲゲゲの鬼太郎妖怪ドタバタ大戦争攻略wiki
【アルテイルNEO】最新おすすめデッキレシピ アルテイルNEO攻略wiki
【FGO】星4配布おすすめサーヴァント【1500万DL記念】 FGO攻略wiki
ページ編集 トップへ
コメント 86