レーティングシステム

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目次

レーティングシステムとは

腕前の指標としてレーティングが存在する。
詳細な仕様は公開されていないため不明だが、有志により研究され、暫定的な計算方法は判明している。

各譜面のレート値計算には内部的に細かく設定された楽曲レベル(譜面定数)が使用されている(同じレベル12表記でも、内部的には12.0だったり12.4だったりする)。
レーティングの値は、譜面定数とテクニカルスコアから算出されている。
スコア970,000で譜面定数と同じ値、SS(990,000)で譜面定数+1、SSS(1,00,000)で譜面定数+1.5、SSS+(1,007,500)で譜面定数+2の曲別レートが獲得でき、その曲別レート40曲ぶんの平均値がレーティングとして表示される。

レーティングの色


レーティングはその値によって色によって表示される。

レーティング
0.00~
2.00~
4.00~
7.00~
10.00~
12.00~
13.00~
14.00~
14.50~
15.00~

計算方法

オンゲキにおけるレーティングの算出方法はほぼ判明しており、同開発チーム制作のCHUNITHMと同じ計算システムだと予想されている。
テクニカルスコアと曲の難易度(譜面定数)によって算出される。
40曲の曲別レートの平均値がレーティングとして表示され、その40曲は、BEST枠30曲、RECENT枠10曲から成り立っている。

曲別レートの計算方法

スコア970,000で譜面定数と同じ値、SS(990,000)で譜面定数+1、SSS(1,000,000)で譜面定数+1.5、SSS+(1,007,500)で譜面定数+2の曲別レートが獲得できる。
基準点(970k,990k,1000k,1007.5k)と基準点の間のスコアは一次関数状に変化する。
SSS+以上は加算されない。

ランク加算値上がり幅
SSS++2.0これ以上上昇しない
score150上昇につき
レート値0.01上昇
SSS+1.5
score200上昇につき
レート値0.01上昇
SS+1.0
score200上昇につき
レート値0.01上昇
S±0
score175下降につき
レート値0.01下降
AAA-1.714285714...
AA-4.0
不明
A不明

例 譜面定数12.5の場合
スコア990,000で 譜面定数12.5+スコア分1.0 で13.5
スコア994,000で 譜面定数12.5+スコア分1.2 で13.7
スコア1,000,000で 譜面定数12.5+スコア分1.5 で14.0
スコア1,003,000で 譜面定数12.5+スコア分1.7 で14.2
スコア1,007,500で 譜面定数12.5+スコア分2.0 で14.5
スコア1,009,000で 譜面定数12.5+スコア分2.0 で14.5

BEST枠

最も高い30曲の曲別レートの合計値。同じ譜面がかぶることはできない
オンゲキネットに表示されている「レートに関係する曲」というのはこのBEST枠内の曲が曲別レートが高い順に並んでいる。
LUNATIC譜面も対象となる。
同じ曲であってもLUNATIC譜面は別曲扱いとなる。(例:初音ミクの激唱のMASTERとLUNATICの両方がBEST枠に入る)

RECENT枠

最近プレイした50曲(曲数要検証)の中で最も曲別レートが高い10曲の合計値。同じ譜面でもかぶることができる
LUNATIC譜面は対象とならない。

譜面定数

譜面定数とは

譜面定数とは、曲ごとに定められた実際の表示よりも細分化された難易度のことである。
難易度12の場合、譜面定数は12.0~12.6まで0.1ずつ分けられている。
12+だと12.7~12.9である。

一覧表

現在判明している譜面定数一覧(変動する場合あり)

※未確定一覧に書かれている定数の一部は確定ではなく、予想値です。
利用は自己責任でおねがいします。

譜面定数未確定一覧
(これらの楽曲は定数が入力されていますが、オンゲキネットからの予想値ですので未確定です)
LUNNo Remorse
MASGAME IS LIFE
EXPCyberozar / ブツメツビーターズ / P!P!P!P!がおー!! / 脳漿炸裂ガール
最終更新 2018/09/08
レート計算が正しくできなかったので、EXP楽曲では未確定の楽曲の中に誤りがある可能性があります。引き続き新規垢での調査を進めてください。

譜面定数一覧についてはこちら


コメント(72)
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コメント

  • Mikaz-K! No.103020076 2018/09/08 (土) 23:12 通報
    RECENT枠の考察について。
    チュウニズムのシステムでは「SSS以上のスコアはRECENT枠の曲数にカウントされない」というものがあります
    オンゲキも同様のものを採用している可能性が高いと思われます。
    私の仮説は「上位10譜面に入らない場合であってもSSS+以上であれば加算されない」です、じょーきょーさんのSSで57曲目まで残っていたというのも、低難易度をSSS+でクリアしたという状況があれば説明できそうです
    返信数 (4)
    1
    • × じょーきょー No.103021520 2018/09/09 (日) 11:25 通報
      チュウニズムのRECENTのシステムをググっても見つけられなかったのですが、カウントしないシステムがあるのですね。
      直近の70曲ほどはSSS+に乗ってないので、カウントされない基準は1007500点ではなく、オンゲキのSSS(1000000)の方がありえそうな気がします。
      あとすごい重要情報を書き忘れていたのですが、同時刻に53曲前の曲が残っていなくて、54曲前の曲が残るという逆転現象を観測しているので、いくつかの複合的なルールが組み合わさっているかもしれません。
      0
      • × 名無しのシューター No.103055524 2018/09/19 (水) 12:06 通報
        SSS+で難易度12の曲をクリアしてレート下がった報告ありますよ
        0
      • × 名無しのシューター No.103055822 2018/09/19 (水) 14:23 通報
        一つの仮説としてです。検証も何もしていませんことはご理解ください。
        SSS+で譜面定数+2.0の楽曲レートがもらえるなら
        譜面定数が自分の現レートより-2.0以下の譜面でSSS(1,000,000)以上を取っている限り、リーセント枠にはカウントされないのではないかと予測します。
        1
      • × Mikaz-K! No.103058819 2018/09/20 (木) 13:49 通報
        鳥+レート下がりは、どこかに画像あります?あれば有力な情報になり得るので、URLだけでも貼っていただけるとありがたいのですが…!
        0
  • 名無しのシューター No.103052811 2018/09/18 (火) 16:06 通報
    激唱の紫と激唱のルナはベスト枠では別曲として扱われるのでしょうか?
    返信数 (1)
    0
    • × 名無しのシューター No.103053349 2018/09/18 (火) 18:41 通報
      選曲画面で別曲として扱われてるのと同じように別曲扱いです
      0
  • 名無しのシューター No.103022868 2018/09/09 (日) 18:03 通報
    AAで-4.0って誰がどうやって出したん?
    返信数 (2)
    0
    • × じょーきょー No.103023955 2018/09/09 (日) 22:39 通報
      このコメント欄に8/13にRKS*Vさんが書いてますね、おそらく譜面定数既知の譜面でゲストプレイを使ったのではないでしょうか
      0
      • × RKS*V No.103034895 2018/09/13 (木) 10:47 通報
        その通りです。
        レート値変動から複数の候補を挙げて計算したところ、AAランクジャスト(90満点)で-4.0以外ではレート変動が一致しなかったのでこのような結果になっています。
        0
  • 名無しのシューター No.103022670 2018/09/09 (日) 16:54 通報
    先にやった 1006000がリーセント枠に載って、直後にやった同曲の1008000が枠に載らないといった現象を最近よく目にする。どういうことなんだ…?
    返信数 (1)
    2
    • × じょーきょー No.103023938 2018/09/09 (日) 22:34 通報
      同曲同譜面で、直後というのが間に1曲も入っていないのであれば、バトルポイントとかが関係してる可能性を考えた方がいいのかもしれませんね。編成を変えてたりしませんか?
      0
  • じょーきょー No.103019579 2018/09/08 (土) 20:57 通報
    SSで57曲目まで残っていた曲を見つけたので下の仮説は間違っていると証明されました()
    一応次の仮説も出てます。
    譜面定数+補正値の大小で生存期間が変わるというものです。
    今までのものを書いておくと、
    13.66 57曲目現在残存
    13.62 58→59で消滅
    13.55 51→52で消滅
    13.36 51→52で消滅
    13.6って丁度13と13+の境目だからそれっぽい感じはします。
    0
  • じょーきょー No.103008117 2018/09/05 (水) 21:27 通報
    下のRECENT枠についてのコメントの投稿者です
    51曲以上前の記録がRECENT枠に入っている事例を多数確認したため、当該の記述に(要検証)をつけました
    ここから仮説になりますが、RECENT枠の結果がいつまで残るのかは、スコアランクが影響していると思われます
    具体的な例で言うと、SSの時は51曲目までさかのぼって参照され、SSSの時は少なくとも52曲以上さかのぼって参照されている事象を確認済みです
    この仮説はまだ母数が少なく、間違いを多く含んでいる可能性が高いです。指摘、助言、事例提供等ございましたら、Twitter(@jokyo_ac)や当コメントの返信で連絡を下さると助かります
    返信数 (1)
    1
    • × じょーきょー No.103015269 2018/09/07 (金) 20:39 通報
      SSSは56曲前までさかのぼられ、57曲で切れました。
      SSS+やS以下は未検証です
      0
  • 名無しのシューター No.103001780 2018/09/04 (火) 07:22 通報
    RECENT枠の対象が直近の"50"曲というのはソースあるのでしょうか。
    オンゲキNETのプレイ履歴が50曲でその中にない結果がRECENT枠に入っていました。
    当方の勘違いかもしれないので何かおかしいこと言ってたらご指摘ください…。
    0
  • 名無しのシューター No.102990475 2018/09/01 (土) 18:26 通報
    質問です。既出でしたらごめんなさい!
    例えばある曲でレート12.5を獲得したとして、その曲がBEST枠に入ったとします。
    それ以降に同じ曲をプレーして、レートが12.5を下回ってしまった場合は
    その下回ったレートがその曲のレートとして上書きされてしまうのでしょうか?
    わかりにくかったら、ごめんなさい!
    返信数 (2)
    2
    • × 名無しのシューター No.102990676 2018/09/01 (土) 19:16 通報
      そのようなことはありません
      1
      • × 名無しのシューター No.102992634 2018/09/02 (日) 05:42 通報
        ありがとうございます!
        0
  • ひめ No.102986744 2018/08/31 (金) 23:03 通報
    13.97から上がりにくくなりました…
    下手ってことですよね
    返信数 (1)
    0
    • × 音撃レート県内一桁! No.102987171 2018/09/01 (土) 00:08 通報
      そんな事ないですよ!
      普通は大体そのくらいで詰まってくるものです。
      くじけずにお互い頑張りましょう!
      1
  • 名無しのシューター No.102975148 2018/08/29 (水) 08:04 通報
    やはりリーセント枠は50曲でしたか......
    ウニと比べてレートが上がりやすく、また減りにくい感じがしたので、まさかとは思いましたが。
    0

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