プレイヤー関連

(1コメント)  
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プレイヤー関連

ゲーム終了時に称号、アイコンを変更できる。

プレイヤーレベル

1曲プレイ毎に100経験値が獲得できる。プレイヤーレベル自体の恩恵は存在しない。
プレイヤーレベルが100になると限界突破し、オンゲキバッジを手に入れ、レベル0からリスタートされる。
1100曲プレイすると、レベルが0から100まで一周する。

なお99周目且つレベル99(Lv.9999)*1の状態で、経験値が最大に達するとそれ以上蓄積されない。

レーティング

レーティングの計算にはテクニカルスコアのみを参照し、
最近プレイした中の上位10曲+今までのベスト30曲、PLUSからは更に現バージョンで追加された曲上位15曲のレーティング値で計算されている。
詳しくはレーティングシステム参照。
レーティング
15.00~
14.50~
14.00~
13.00~
12.00~
10.00~
7.00~
4.00~
2.00~
0.00~

称号

称号一覧イベント称号一覧参照。

アイコン

入手したカードから1枚設定できる。
ちなみにシューター・ドレスとシュータードレス:全身ver.はどちらも同じアイコンだが、カード自体別物なので別のアイコンとして設定されている。

バトルランク

バトルスコアが最も高かったときバトルハイスコアとして記録され、
各楽曲の難易度別にバトルポイント(BP)が算出される。(計算式は小数点以下切り捨てでバトルハイスコア÷10,000)
バトルランクはBPを参照し、12曲が対象となる。
選出方法は、最初に全曲のトップ3が対象となり、次にその対象となった曲を除いた各属性のトップ3が対象となる。
その為バトルランクを上げていくには、各属性を強くする、もしくは全属性弱点攻撃を持つ皇城セツナ艦隊を組む必要がある。

brightより OVER DAMAGEに応じてボーナス値が入る。
ODのバトルポイントの計算は、譜面(難易度)ごとに行われるが、最もポイントが高い譜面のみ、その曲のODボーナスとして、合計値に反映される。
また、バトルスコアと同様、各難易度に難易度補正が発生する。
難易度補正
BASIC1.0
ADVANCED1.05
EXPERT1.15
MASTER1.2
LUNATIC1.25
LUNATICボーナストラックは別曲扱い。
LUNATICボーナストラックを含めたすべての楽曲が対象。

対象バトルポイント合計値バトルランク
0~新入生
200~十級
500~九級
前の段位+500で次の段位
4500~一級
5000~初段
前の段位+1000で次の段位
14000~十段
15000~奏伝
前の段位+2000で次の段位
17000~奏華
19000~奏夢

奏伝プレート

奏伝になると、順位に応じたプレートがバトルポイント欄に付くようになる。
順位が高いほど、装飾も豪華になる。さらに10位内であれば「プリメラ」の称号が付く。
表示される順位は当日の順位で、毎朝7時に更新される。
1000位以内に入らないと順位は表示されない。
奏伝順位プレート参考例
1~3(プリメラ)
4~10(プリメラ)
11~200
201~500
501~1000

*1 SUMMERより変更。それ以前はLv.999

コメント(1)

コメント

  • 名無しのシューター No.105798397 2021/10/28 (木) 23:02 通報
    brightから変更された 「バトルポイント(OVERDAMEGE)」の説明は添付の画像の通りなのですが、「譜面」が何を指しているのか分かりにくかったためサポートに問い合わせたところ、『本件について担当部に確認をいたしましたが、お客様のご認識のとおり、「譜面」=各楽曲の各難易度の譜面を指している認識で間違いございません。そのためバトルポイントの説明といたしましては、「同一楽曲においては難易度間で比較が行われ、一番OVER DAMEGEが高いものが採用される」との認識で間違いございません。』と回答いただいたのでコメントしておきます。
    4

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